CAS2WAV - krok po kroku...

CAS2WAV - krok po kroku...

Artykuł ten jest poświęcony zamianie plików *.cas na pliki dźwiękowe *.wav
- dzięki temu będziemy mogli je później odtworzyć na magnetofonie do Atari.
A więc jedziemy :-)

1. Potrzebny jest program cas2wav - jeżeli go nie masz to zajrzyj do działu
download.

2. Przenosimy plik z rozszerzeniem *.cas do folderu, w którym znajduje się
program cas2wav.

UWAGA: Plik nie może mieć zbyt długiej nazwy (winowajcą jest tu DOS) - dlatego
warto zamienić nazwę pliku np. z "miecze_valdgira.cas" na "miecze.cas"

3.Uruchamiamy program cas2wav. Teraz na zadawane przez program pytania odpowiadamy
następująco:

a) Enter *.cas file to be converted: - tutaj wpisujemy pełną nazwę gry
(z rozszerzeniem), którą
chcemy skonwertować.
b) Is this correct: wpisujemy "y"
c) Print diagnostic data: "y"
d) Do you want sine waves, block waves, or pure waves: "s"
e) Use space/mark transmision at zero level: "n"
f) Enter mark frequency: "5327"
g) Enter space frequency: "3995"
h) Enter fixed baudrate if desired 425-875: "575"
i) Lenght of leader if fixed lenght in milli-seconds: "14000"
j) Lenght of Inter Record Gap if fixed lenght in milli seconds: "375"

Po skonwertowaniu mamy już plik dźwiękowy. Teraz wystarczy go zapisać na kasetę
( wieża z wyjściem aux,ewentualnie można wypalić na płytce jako Audio CD) i można już grać

W podpunktach h/i/j/ minimalne odchyły od wartości podanych powyżej są dopuszczalne - mi udało się
odpalić gierki na takich właśnie parametrach, niemniej można trochę poeksperymentować :-).

I jeszcze jedna uwaga - niestety ale nie wszystkie gry będą działać jeżeli postąpisz
według instrukcji - udało mi się odpalić tylko część gier(mi. Jet Boot Jack, Miecze Valdgira.
Miecze Valdgira 2), a Cavernia już nie chciała działać ;-(

Życzę miłego grania


INFO:

Autor artykułu:
Q@sor



Cas Archive (c) I.2004 by Stryker, poor html and gfx by dely. Unauthorized copying, duplication of content, gfx will be ........